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handisport à fond le sport

4 janvier 2010

tous à l'eau

une petite vidéo pour vous montrez ce que donne l'handisurf dans de vrai condition attention les yeux

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4 janvier 2010

le handi surf

le handisurf a été crée pour permettre à des personne handicapé de faire du surf ont y retrouve des paraplégiques tétraplégiques et amputés cela se pratique sur une plante de surf qui est plus ou moins appareillé selon le besoin de la personne handicapé et permet à la personne d'avoir des sensations intéressante dans l'eau
damien_20in_20action

30 juin 2009

le judo

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Régle


Les règles de la FFJDA sont les règles en vigueur, à l’exception de quelques adaptations liées au handicap visuel.

Catégories :
Les judokas sont répartis en fonction de leur handicap visuel (non voyants ou mal voyants)et de leur catégorie de poids de corps (7 catégories) :
– Messieurs : de 60kg à plus de 100kg.
– Femmes : de 48kg à plus de 78kg.

Adaptations du règlement :
Les judokas sont accompagnés sur la surface de combat par les juges qui les placent à 1 mètre l¹un de l¹autre.
Ils prennent leur garde pour se situer, baissent les bras le long du corps et à l'annonce du "hajime" se saisissent et commencent le combat.
Les avantages marqués sont annoncés par l’arbitre.
Les sorties de tapis ne sont pas sanctionnées
Une sonnerie retentit 1’30 avant la fin du combat.

Conditions de pratique :
Le dojo doit être bien délimité.
Les murs doivent être protégés (pas d¹angles vifs).
Les surfaces de sol (si possible) sont de textures différentes pour aider le pratiquant à se repérer.
L'environnement doit être le plus calme possible, le bruit empêchant de se repérer dans l'espace

29 juin 2009

la sarbacane

La sarbacane sportive (« blowgun » en anglais) est un sport de tir de fléchettes sur cible à points. Elle se pratique, au niveau du handisport, en position assise.La pratique d’une activité de tir est bénéfique et permet d’acquérir des qualités d’adresse, de concentration, d’attention et d’endurance. De plus elle a aussi des effets bénéfiques sur la santé (muscles pectoraux et abdominaux, respiration, oxygénation du sang).
On peut rajouter que la Sarbacane est une activité assez simple, accessible aux plus grand nombre et peut être pratiquée dès l'âge de 6 ans

Matériel

Cette activité requiert un matériel spécifique. La sarbacane moderne est un tube en aluminium avec une embouchure, qui propulse par le souffle du tireur des petites fléchettes en acier disposant d’un petit embout conique en plastique
La longueur maximale de la sarbacane est de 122 cm, son calibre est de 10 mm et son poids est libre. L’adaptation d’embouchure spécifique est autorisée et un système anti-retour est obligatoire.
De plus le joueur peut utiliser une potence, cette dernière peut être sur pied ou posée sur une table

Réglementation

La hauteur réglementaire du centre de la cible est de 90cm, la distance de tir est à 2,50 m entre le bout de la sarbacane et le centre de la cible.
Chaque participant tire 6 volées de 5 flèches après avoir effectué une volée d’essai (très important pour les réglages notamment de la potence). Cela fait un total de 30 flèches tirées soit un maximum de 210.
En compétition, les règles appliquées sont celles de la fédération française de tir à la Sarbacane (France Sport Blowgun Association - FSBA).

27 juin 2009

le football 7X7

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Règles

Le terrain de jeu

Le terrain de football 7 x 7 est un rectangle couvert de gazon naturel ou synthétique, de 75 m de longueur sur 55 m de largeur. Il est délimité par les lignes de touche et de sortie de but. Au centre du terrain est tracé un cercle de 7 m de diamètre. Les buts mesurent 5 m de largeur sur 2 m de hauteur. À une distance de 9,20 m du centre des buts, est tracé un rond blanc d'où sont tirés les penaltys. Un drapeau de corner de 1,5 m de hauteur est planté à chaque coin du terrain et un arc de cercle de 90o marque au sol chacun des corners.

Le match

Chaque match de football 7 x 7 fait s'affronter deux équipes de 7 joueurs, le gardien de but y compris. Pendant le match, chaque équipe a droit à 3 changements, sur un total de 5 remplaçants. Aucun match ne peut se disputer avec moins de 5 remplaçants pour chaque équipe, et le jeu s'arrête s'il y a moins de 4 joueurs sur le terrain. Chaque joueur est identifiable par le numéro qu'il porte au dos de son maillot.

Un match de football 7 x 7 se joue sur deux mi-temps de 30 minutes, avec 15 minutes de pause entre les deux.
L'objectif des deux équipes est de marquer des buts dans les buts adverses sans transgresser les règles du jeu. La condition indispensable pour marquer un but est que le ballon franchisse totalement la ligne de but démarquée par les montants latéraux. L'équipe gagnante est celle qui réussit à marquer le plus de buts pendant le match.


En cas d'égalité à la fin d'un match de demi-finale ou de finale, après expiration des deux mi-temps de 30 minutes, une prolongation de 10 minutes est accordée. S'il n'y a toujours pas de vainqueur, les penaltys vont alors départager les équipes, dont respectivement 5 joueurs vont effectuer chacun un tir.

Un arbitre supervise le déroulement du match et fait respecter les règles du jeu. Il est assisté dans sa tâche par deux autres arbitres qui se déplacent le long des lignes de touche. Avant le début du match, l'arbitre procède à un tirage à pile ou face. L'équipe gagnante choisit sa moitié de terrain pour la première mi-temps tandis que l'autre prend possession du ballon après le coup de sifflet.


Le football 7 x 7 des Jeux Paralympiques diffère du football des Jeux Olympiques pour trois raisons principales. Trois règles ne sont pas appliquées :

1.La règle du hors-jeu
2.La règle du renvoi de la balle par un joueur au gardien de but de son équipe. Plus précisément, le gardien de but a le droit d'éloigner le ballon en faisant quatre pas maximum. De plus le ballon doit avoir été éloigné hors de la zone avant qu'un co-équipier n'ait eu le temps de renvoyer la balle au gardien de but. La violation de cette règle entraîne un tir direct depuis l'endroit où il y a eu faute.
3.Enfin, le retour de la balle sur le terrain peut se faire d'une seule main (alors qu'il faut les deux pour le football olympique). Dans ce cas, le joueur peut faire « glisser » le ballon de manière à ce qu'il touche le sol tout de suite après avoir quitté la main du joueur.

Les cartons

Carton jaune
L'arbitre montre un carton jaune à un joueur lorsque celui-ci a un comportement antisportif, parle ou agit de manière inconvenante, transgresse les règles du jeu, retarde la reprise du jeu ou encore quand il entre sur le terrain ou le quitte sans l'autorisation de l'arbitre.

Carton rouge
L'arbitre montre un carton rouge et expulse le joueur si celui-ci a un comportement antisportif, persiste à arborer un comportement non approprié, frappe un joueur en dehors du jeu, arrête le ballon de ses mains et gêne l'équipe adverse ou reçoit un deuxième carton jaune.

Classification

Les athlètes participant au football 7 x 7 appartiennent aux catégories suivantes :

C5 : Cette catégorie comprend les athlètes ayant besoin de soutien dans leurs déplacements mais pas à l'arrêt ou lors des tirs. En règle générale, un simple déplacement du centre de gravité de ces personnes leur fait perdre habituellement l'équilibre.

C6 : Cette catégorie comprend des déficients intellectuels qui peuvent se déplacer sans aide mais éprouvent quelques difficultés apparentes. Ils connaissent des difficultés à contrôler leurs bras, mais ils ont une meilleure coordination de leurs membres inférieurs, surtout à la course.

C7 : Cette catégorie comprend des athlètes hémiplégiques qui peuvent se déplacer sans aide mais éprouvent quelques difficultés apparentes. Soit les membres supérieurs, soit les membres inférieurs du corps de l'athlète fonctionnent bien.

C8 : Les athlètes de cette catégorie sont atteints d'un faible degré d'hémiplégie. Ils peuvent marcher et courir sans aide et sans difficultés visibles. Leurs mouvements sont légèrement ralentis en raison d'une mauvaise synchronisation des bras ou d'une jambe. Il faut que dans chaque équipe, au moins un joueur de la catégorie

C5 et C6 participe à la totalité du match. Dans le cas contraire, l'équipe est obligée de jouer avec 6 joueurs. Par ailleurs, il est interdit qu'elle ait plus de 3 joueurs de catégorie C8.

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26 juin 2009

le football 5X5

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Règles

Chaque match met en jeu deux équipes composées chacune de quatre joueurs non-voyants et un gardien de but malvoyant sur le terrain, ainsi que de cinq remplaçants. Le match dure 50 minutes : les deux mi-temps de 25 minutes sont entrecoupées d'une pause de 10 minutes. L'équipe gagnante est celle qui a réussi à marquer le plus de buts pendant le match.

Le football 5 x 5 est pratiqué conformément au règlement de la Fédération internationale de football (FIFA) et de la Commission de football de l'Association internationale des sports pour aveugles (IBSA). Prennent part aux matchs les malvoyants ou les non-voyants.

Le terrain est un rectangle couvert de gazon naturel ou synthétique. Sa longueur est comprise entre 38 et 42 m et sa largeur entre 18 et 22 m.

Il est délimité par les lignes de touche et de but. Une barrière protectrice haute de 2 m est posée sur les lignes de touche. Au centre du terrain est tracé un cercle blanc de 6 m de diamètre. La ligne du centre sépare le terrain en deux parties égales.

Les buts ont 3 m de largeur sur 2 m de hauteur. La zone du gardien de but mesure 5 m de long sur 2 m de large. À une distance de 6 m du centre du but est tracé un rond blanc d'où sont exécutés les penaltys. La marque du double penalty se trouve à une distance de 9 m.

Le match

Chaque équipe se compose de huit joueurs et de deux gardiens de but. Au cours d'un match s'affrontent deux équipes de cinq athlètes, dont quatre sont des athlètes aveugles de la catégorie B1. Le cinquième est le gardien de but pouvant appartenir à la catégorie B2 ou B3. Cinq changements au maximum sont autorisés sur un total de cinq joueurs remplaçants.

Hormis le gardien de but, les footballeurs portent un bandeau ou un masque couvrant les yeux afin de respecter l'équité sportive entre les joueurs au degré de déficience visuelle différent. Si un athlète touche son bandeau ou son masque il est sanctionné pour infraction au règlement. Au bout de cinq fautes personnelles, un joueur est exclu du match et est remplacé par un autre joueur. Si le gardien de but sort des limites de sa zone, il y a faute pour son équipe.


Enfin, au cas où un joueur frapperait du pied un adversaire ou tenterait de le frapper du pied ou pousserait un adversaire à l'aide des mains et des pieds, il serait sanctionné et l'équipe adverse aurait le droit de tirer un penalty depuis la zone des 6 m.

Pendant l'exécution d'un penalty, l'équipe en défense a le droit de former un mur défensif pour autant qu'il y ait eu trois fautes par mi-temps. Dans le cas contraire, le penalty est exécuté depuis la zone des 9 m sans mur défensif.

Un match de football dure 50 minutes. Les deux mi-temps de 25 minutes sont séparées par une pause de 10 minutes. L'objectif des deux équipes, tout comme au football 7 x 7, est de marquer dans les buts de l'adversaire sans enfreindre les règles du jeu.

En cas de match nul à la fin d'une demi-finale ou finale, après les deux mi-temps de 25 minutes, une prolongation de 10 minutes est accordée. S'il n'y a toujours pas de vainqueur, les penaltys vont alors départager les équipes.


Un arbitre contrôle le déroulement du match en faisant respecter les règles du jeu. Il est assisté dans sa tâche par deux autres arbitres qui se déplacent le long des lignes de touche.

Les cartons
Carton jaune : L'arbitre montre un carton jaune à un joueur lorsque celui-ci a un comportement antisportif, parle ou agit de manière inconvenante, enfreint les règles du jeu, retarde la reprise du match ou encore quand il entre sur le terrain ou le quitte sans l'autorisation de l'arbitre.
Carton rouge : L'arbitre montre un carton rouge et expulse le joueur si celui-ci joue dune manière antisportive, persiste à se comporter de manière non appropriée, frappe un joueur en dehors du jeu, arrête le ballon de ses mains, gêne l'équipe adverse ou reçoit un deuxième carton jaune lors du même match.

Catégories

Au football 5 x 5 prennent part des athlètes des catégories suivantes :
B1: athlètes aveugles
Β2, Β3 : athlète mal voyants

Au football 5 x 5, les athlètes voyants peuvent participer en tant que gardiens de but.
Au cas où le gardien de but serait voyant, il ne peut avoir été enregistré au sein d'une autre fédération de football 5 x 5 ou de football (FIFA) les cinq dernières années.

26 juin 2009

le cyclisme

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Règles et Classification

Admissibilité
Les athlètes qui participent aux Jeux Paralympiques sont atteints de handicaps de type et de niveau variés. Afin de leur permettre de concourir sur un pied d'égalité, ils sont donc répartis dans différentes catégories. Un personnel médical et technique spécialisé, les «classificateurs», procède aux tests d'évaluation de classification. Ces personnes évaluent les athlètes grâce à tout un éventail de procédures et de tests fondés sur leurs aptitudes fonctionnelles à effectuer les mouvements requis par le sport pratiqué. Ce système permet de s'assurer que les athlètes concourant dans la même catégorie ont des aptitudes fonctionnelles égales ou similaires. Le Comité International Paralympique est l'autorité compétente pour toutes les questions ayant trait au cyclisme lorsqu'il est pratiqué par des athlètes handicapés. Ci-dessous sont listées quelques-unes des règles de classification appliquées aux cyclistes.

Athlètes mal voyants et non voyants

Les athlètes aveugles ou mal voyants concourent en tandem derrière un athlète voyant. Ils sont répartis en trois

catégories :

B1 : Athlètes dont les yeux ne perçoivent pas la lumière et athlètes percevant la lumière mais étant incapables de distinguer la forme d'une main quelle que soit la distance ou la direction.

B2 : Athlètes capables de distinguer la forme d'une main et disposant d'une acuité visuelle de 2/60 et/ou d'un champ visuel inférieur à 5 degrés.

B3 : Athlètes disposant d'une acuité visuelle comprise entre 2/60 et 6/60 et/ou d'un champ visuel compris entre 5 et 20 degrés.

Note : Toutes ces classifications sont établies sur la base du meilleur oeil avec une correction optimale, ce qui signifie que tous les athlètes porteurs de lentilles de contact ou de correction doivent les porter lors des tests de classification, qu'ils aient ou non l'intention de les porter lors de la compétition.

Handicapés moteurs (LC)

Les athlètes souffrant d'un handicap physique (moteur) concourent dans quatre catégories différentes : LC1, LC2, LC3 et LC4, dans lesquelles hommes et femmes concourent ensemble. Les athlètes des deux sexes sont classifiés selon les mêmes critères. Toutefois, les femmes concourent une catégorie au-dessous de celle dans laquelle concourent les hommes atteints du même degré de handicap. À titre d'exemple, si une athlète est classée dans la catégorie LC1, elle courra avec les cyclistes de la catégorie LC2.

LC1 : Athlètes atteints d'un handicap mineur ou minime. Voici quelques exemples de handicaps minimums pour les athlètes LC1 :
- Amputation supérieure à la moitié du pied
- Différence de longueur de jambe de 7 à 12 cm
- Déformations de la colonne vertébrale rendant impossible la pratique du cyclisme dans une position aérodynamique normale

LC2 : Athlètes handicapés d'une seule jambe et capables de pédaler normalement en utilisant leurs deux jambes, avec ou sans prothèse. Voici quelques exemples de handicaps minimums pour les athlètes LC2 :
- Amputation de l'une des jambes au-dessus ou au-dessous du genou, avec prothèse
- Différence de longueur de jambe supérieure à 12 cm
- Amputation ou paralysie des deux membres supérieurs, avec poignée artificielle d'un ou des deux côtés.

LC3 : Athlètes handicapés de l'un des membres inférieurs (avec ou sans handicap des membres supérieurs) pédalant en majorité avec une jambe. Voici quelques exemples de handicaps minimums pour les athlètes

LC3 : Amputation de l'une des jambes au-dessus ou au-dessous du genou, avec ou sans prothèse, de façon à ce que le rayon de rotation de la pédale du coté amputé soit compris entre 0 et 6 cm
- Amputation des deux membres inférieurs au-dessous du genou, avec prothèses
- Un des membres inférieurs non apte à pédaler par exemple, rayon de rotation de la pédale n'excédant pas 6 cm.

LC4 : Athlètes atteints de handicaps plus lourds affectant généralement les deux membres inférieurs (avec ou sans handicap des membres supérieurs). Voici quelques exemples de handicaps minimums pour les athlètes

LC4: Amputation des deux membres inférieurs au-dessus du genou, avec une ou deux prothèses
- Amputation de l'une des jambes au-dessus du genou et amputation d'un membre supérieur, sans prothèse de jambe ; maintien du guidon avec une main seulement
- Amputation des deux jambes, l'une au-dessus et l'autre au-dessous du genou, avec une ou deux prothèses.

Paralysie cérébrale (CP)

Les athlètes souffrant de paralysie cérébrale concourent dans quatre catégories différentes : division CP 1, division CP 2, division CP 3 et division CP 4. Les cyclistes des deux sexes courent ensemble selon les mêmes règles.

Division CP 4 : Athlètes les moins lourdement handicapés courant sur des vélos. La division 4 correspond aux classes 8 et 7 du CP-ISRA. Voici un exemple de handicap minimum :
- Possible perte de fonction du fait d'une absence de coordination des mains ou de l'une des jambes.

Division CP 3 et 2 : Les athlètes appartenant à ces deux catégories peuvent choisir de concourir sur vélo (Division 3) ou sur tricycle (Division 2). Ces deux divisions correspondent aux classes 6 et 5 du CP-ISRA. Voici un exemple de handicap minimum :
- Problèmes d'équilibre et difficulté à trouver un équilibre et à contrôler son corps en position assise.

Division CP 1 : Athlètes les plus lourdement handicapés concourant sur tricycle. La division 1 correspond aux classes 4, 3, 2 et 1 du CP-ISRA. Voici un exemple de handicap minimum :
- Force fonctionnelle faible du tronc et des extrémités.

Handbike (HC)

Les athlètes de handbike sont répartis dans deux catégories de handicap : Division HC 4/3 et Division HC 2/1, avec des épreuves distinctes pour les hommes et les femmes. Cette discipline regroupe les athlètes qui, dans leur vie courante, utilisent un fauteuil roulant pour se déplacer ou encore les athlètes atteints de handicaps lourds des membres inférieurs et ne pouvant concourir à vélo ou à tricycle.
Voici un exemple de handicap minimum des athlètes de Division HC 4/3 :
- Paraplégie ou amputation des jambes avec totale stabilité du tronc
Voici un exemple de handicap minimum des athlètes de Division HC 2/1
:
- Tétraplégie, quadriplégie ou paraplégie
- Usage limité des bras et des mains


Hormis les déficients visuels, prennent part aux courses des cyclistes souffrant de paralysie cérébrale, de lésions de la moelle épinière et les amputés ou handicapés moteurs.

26 juin 2009

l'équitation

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Règles

Des cavaliers et cavalières à handicap visuel, moteur ou mental participent aux épreuves hippiques. Le règlement suit les règles de la Fédération Internationale d'Equitation et du Comité d'Equitation du Comité International Paralympique.

Les épreuves
Les athlètes hommes et femmes participent à un programme imposé et à un programme libre.
Il y a aussi une épreuve par équipe, qui avec le programme imposé, détermine le résultat de la compétition par équipe.


Lors du programme imposé, les cavaliers exécutent une série de figures imposées en transition (marche, trot, et pour certains, le galop). Le dressage améliore l'équilibre, le contrôle, la mobilité, la condition physique et la mémoire. Le cheval de dressage doit être en parfaite harmonie avec son cavalier.

Le programme libre, accompagné de musique, est une compétition artistique. Il existe certains mouvements imposés, mais le programme est libre et le cavalier peut choisir l'ordre de sa présentation dans un temps fixe. Le rythme et l'harmonie des mouvements ainsi que l'unité entre le cavalier et son cheval sont notés. Cette épreuve peut être comparée au programme libre de patinage artistique.

Les juges évaluent la coordination, l'harmonie et la précision des mouvements, ainsi que la bonne volonté, l'obéissance et la confiance du cheval envers son cavalier. La note finale, de 0 à 10, représente la somme des notes obtenues aux deux programmes, libre et imposé.


Deux ou trois athlètes participent aux programmes par équipe, avec la participation obligatoire d'au moins un ou une athlète de la catégories I ou II. La note finale de l'équipe est obtenue en additionnant les trois meilleures performances : par exemple, si une équipe est composée de quatre cavaliers, le moins bon score est exclu de la note finale.

Classification

Assistés selon leur handicap et leurs capacités motrices, les cavaliers sont classés dans l'une de ces quatre catégories suivantes : catégories I, II, III ou IV.

Catégorie I
Les athlètes entrant dans cette catégorie sont pour la plupart des utilisateurs de fauteuil roulant souffrant soit d'un équilibre déficient du tronc, soit d'une motricité limitée des bras et des jambes. Les athlètes n'ayant aucun équilibre du tronc mais une bonne motricité des bras ou ayant un équilibre limité du tronc et un usage très limité des bras et des jambes entrent également dans cette catégorie.

Catégorie II
Ces athlètes sont pour la plupart des utilisateurs de fauteuil roulant ou des personnes souffrant de handicaps moteurs graves liés à l'équilibre du tronc mais ayant une bonne ou moyenne motricité des bras ou d'un handicap unilatéral grave.

Catégorie III
Ces athlètes sont pour la plupart capables de marcher sans assistance. Ils souffrent soit d'un handicap affectant à la fois le bras et la jambe d'un côté du corps, de handicaps moyens des deux bras et jambes ou de graves handicaps des bras. Ils peuvent avoir besoin d'un fauteuil roulant pour des grandes distances ou en raison d'un manque de résistance. Les cavaliers totalement aveugles ou déficients intellectuels entrent également dans cette catégorie. Les lunettes totalement teintées ou les bandeaux doivent être portés par les cavaliers au profile 36.

Catégorie IV
Ces athlètes sont atteints de handicaps ne touchant qu'un ou deux membres ou souffrant d'un handicap visuel.
La classification comporte également un «système de pondération» pour les parties du corps les plus sollicitées par la pratique de l'équitation.

26 juin 2009

le volley assis

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règle

Chaque match se joue en cinq manches (sets) au maximum. L'équipe qui atteint 25 points avec un avantage de deux points pendant les quatre premières manches remporte le match ; la cinquième manche se joue en 15 points avec une marge de deux points.

Le jeu consiste à frapper le ballon au-dessus du filet pour qu'il retombe à l'intérieur de la partie adverse du terrain.

Chaque équipe a le droit de toucher trois fois le ballon pour le faire passer au-dessus du filet. Les joueurs peuvent contrer le ballon au-dessus du filet, et cela n'est pas comptabilisé comme une touche de balle.

Classification

Classification en catégories de compétition
En volley-ball assis, les athlètes hommes et femmes ne sont pas classés en catégories comme c'est le cas dans de nombreux autres sports paralympiques. La seule classification se fait sur la base d'un degré minimum de handicap. C'est donc la seule condition que les athlètes doivent remplir pour participer aux compétitions de volley-ball assis.


Les athlètes admissibles sont les handicapés moteurs, c'est-à-dire :

- Les athlètes amputés
- Les athlètes atteints de paralysie cérébrale
- Les athlètes atteints de lésions de la moelle épinière
- «Les autres»


Les athlètes pouvant participer aux compétitions de volley-ball assis sont :

- Les athlètes amputés d'un membre supérieur ou inférieur,
- Les athlètes atteints de dysmélie, de parésie ou d'une paralysie totale des membres inférieurs,
- Les athlètes classés en catégorie «Les autres» c'est-à-dire atteints des handicaps suivants : dysplasie ou déboîtement des hanches, endoprothèse totale du genou ou de la hanche, insuffisance circulatoire au niveau des membres inférieurs, pseudarthrose des membres inférieurs, instabilité du genou due à un tiroir antérieur / postérieur de 1,5 cm, luxation de l'articulation gléno-humérale.

La classification dans une catégorie de handicap minimal doit être effectuée par au moins un médecin agréé pour le volley-ball. Chaque athlète de volley-ball doit être détenteur d'une carte de classification personnelle. Cette carte est émise par la section de volley-ball avant le début de chaque compétition.

26 juin 2009

le torball

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Règles

Le torball respecte les règles établies par l'Association des sports pour non-voyants (International Blind Sport Association), qui tiennent compte du handicap des joueurs.

Chaque partie est divisée en deux mi-temps de cinq minutes chacune, avec une pause entre les deux. Le but du jeu est de marquer le plus de buts possible. En cas d'égalité, des prolongations ont lieu.

Les tirs s'effectuent uniquement à la main en lançant le ballon sous des ficelles sonores disposées à 40cm du sol au milieu du terrain, tandis que les défenseurs utilisent tout leur corps pour intercepter le ballon.

Classification

Les joueurs aveugles ou handicapés visuels tel que le définit l'IBSA sont autorisés à pratiquer le torball.

B1 : aucune perception lumineuse d'aucun oeil jusqu'à perception de la lumière mais avec incapacité de reconnaître la forme d'une main à quelque distance que ce soit ou dans quelque direction que ce soit.

B2 : depuis la capacité à reconnaître la forme d'une main jusqu'à une acuité visuelle de 2/60 et/ou un champ visuel de moins de 5 degrés.

B3 : depuis une acuité visuelle supérieure à 2/60 jusqu'à une acuité visuelle de 6/60 et/ou un champ visuel de plus de 5 degrés mais moins de 20 degrés.

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